精灵复兴全部攻略

精灵复兴全部攻略 精灵复兴祭师怎么加点?

精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?

·阿彻:

精灵复兴祭师怎么加点?

一回合的技能点是:1,10,7,1;

两个技能的加成点分别是:10,1,1,1;

三转的技能点是:1,10,1,10;

四转技能点分别是:1,10,10,1(后期更多);另外其他职业推荐技能点:陆战队员:一回合技能点为:1,1,1,1(后期10级);两个技能的加成点分别是:1,5,10,1;三转的技能点是:1,10,10,7;四转的技能点是:1(后期10级),10,10,1;武士:一个技能回合的奖励点数为:10,1,1,1;第二回合技能的加成点为:1,1(致命机动后期10),10,1;三转的技能点分别是:10,10,1,1;四转的技能点分别是:10,1,1,10;机械:一回合的技能点为:1(后期10级),1,1,1;第二技能的加成点是:1,1(后期10),1,1;三转的技能点分别是:10,10,10,1;四转的技能点分别是:1,10,10(后期10级),10;游侠:一个技能回合的奖励点数是:1,1,1,1;第二技能的加成点分别为:1、3、1、10;三转的技能点分别是:10,10,1,10;四转的技能点分别是:1,10,10,1;神枪:一回合的技能点为:1(后期10级),1,10,1;第二技能的加成点是:1,1(后期10),1,1;三转的技能点是:1,1,1,10;四转的技能点分别是:10,1,1,10;牺牲:一次技能改变的奖励点数为:1,1,1,1;两个技能的加成点分别是:1,10,1,1;三转的技能点是:1,10,1,10;四个技能点分别是:10,1(后来的10),10,1;法师:一个技能回合的奖励点数为:1,1,1,1;第二技能的加成点分别为:1,1,1,10;三转的技能点分别是:10,1,10,1;四转技能点分别是:1,1,10,10;

精灵复兴祭师怎么加点?

下午无事可做,练级很慢,于是他翻出了精灵数据。最近在练80级的js(我玩BF),对js情有独钟,因为她提心吊胆的技能太好用了,别人都在练,路过就成了朋友。我 m现在js79级别,我属性点15/195/77/16/196,技能10力量,10加成,5天使,4火影。单手,60棍,20HP,75级袍子20HP,40HP木盾,加心后HP是807。主要从使用60棍和80a棍的对比,以及火影和灯光对比分析js的优势。使用的向导信息来自: ,我看了这个网站,应该是比较权威的巫师资讯网站。以下是我根据数据计算出来的10级火影和10级光的攻击值。武器都是单手使用(双手意义不大,攻击也不多,会损失盾的抗性率和20 HP)6。10级光柱60法杖20HP合成攻击值:231-413;10级火影60法杖攻击值:218-280;80a杖的10级光的攻击值:300-497(比60杖多25%攻击);80a杖10级火影攻击值:239-304(。让 s看看用60棍和用80a棍HP的区别:因为80a棍需要42-44的力量,简单的增加到45就可以用神力护手,也就是说体质会降低30点。当我78岁的时候。gt;79,我加了一个5分制,HP从792- gt;807(加心后)。也就是说我现在80左右,体质1 3HP。所以从60换成80a会减少3*3090的HP,80的时候大概会有807 3*12843的血,所以如果我换的话,因此,我觉得把力量增加到45,带80a杖是值得的,因为如果你损失30点的体能,最多损失100血。随着体能的提升,100血的损耗占总损耗的比例会进一步降低。先写这么多,可能上面的分析太依赖数字,也没有在游戏中实际操作验证,但是我觉得游戏是编程开发的。只要提供的信息真实透明,根据信息推算出来的结论应该有一定的可信度。欢迎大家讨论。