占卜血魔的护甲在哪里接

占卜血魔的护甲在哪里接 血魔的护甲幽灵眼镜哪里拿?

血魔的护甲鬼眼镜在哪里?

血魔的护甲幽灵眼镜哪里拿?

魔兽世界的幽灵眼镜任务是在泰罗卡森林的主要药剂师希尔达迦收到的。位置坐标为:83.4,54.6.在泰罗卡森林和影月谷有一个目标。完成鬼眼镜任务的奖励是4枚金币和10枚银币(或4枚金币和85枚银币,如果在70级完成),你也会获得12.300的经验。

详细答案:

相关地点

这项任务从泰罗卡森林开始,在泰罗卡森林和影月谷有一个目标。

描述

这个东西我叫鬼眼镜。名字很棒,不是吗?戴上这副护目镜,你可以看到影月谷里的鬼魂。

在把鬼眼镜给你之前,你要答应我一件事:帮我们清除影月村的鬼魂。

来吧,戴上护目镜,杀死徘徊在村子里的鬼魂。希望这能起到杀一百的作用,迫使剩下的鬼魂离开影月村。

奖励

您将获得:4枚金币10枚银币(或4枚金币85枚银币,如果在等级70完成)

获得

12,300 经验

护甲任务奖励血魔?

在魔兽世界中,血魔护甲任务奖励9金48银,19000经验。任务位置如下:

简介:

这项任务完全发生在影月谷。

将血魔的护甲交给影月谷东南暗影祭坛的古影月魂。

描述:血魔活着的时候是个不折不扣的混蛋,死后依然恶性不改,害天下。

东南部的灵翼浮岛原本是影月谷大陆的一部分,现在已成为一个破碎的浮岛。

这个地方曾经是厄库尔的家,厄库尔是死亡之翼的继承人,但现在它只是他埋葬骨头的地方。厄库尔仍在浮岛上空盘旋。被血魔打败的耻辱使他愤怒。

要想夺回血魔的护甲,就得打败厄库尔。

血魔的能力设定?

让一个单位陷入渴望血液的愤怒,这样它在持续时间内造成和承受的伤害就会加深。在血腥暴力状态下的英雄杀死一个单位后,他将恢复死亡单位最大生命值的19/21/23/25% ;如果英雄在血腥暴力状态下被杀,杀手将恢复死亡英雄最大生命值的255%。

血狂暴可以对敌方单位、友方单位和血妖本身施放。

魔法消耗:无

冷却时间:12/10/8/6 技能:单位目标 影响:英雄 伤害类型:魔法 持续时间:9/10/1/1/1/12 提高攻击力:25%/30%/35%/40% 血魔的大技能分裂是一项比较复杂的技能,也是一种新的杀人技能,很多新人都是在不知情的情况下被分割到人头。虽然这是一项很好的技能,但许多人仍然不了解分离的过程 。

真正的分裂是这样的:

它给了你一开始的即时伤害。这种伤害攻击类别是英雄,伤害类别是魔法。说白了就是神圣的伤害。防御和魔法抵抗没有计算。

然后计算血魔的分裂buff时间,这个buff伤害按移动距离计算,伤害计算魔抗。

割裂的buff这是计算公式!

每0.根据移动距离25秒计算一次伤害,如果伤害大于200,则该伤害将无效。

具体流程如下:

1.记录第一个移动点a

2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.

3.生成伤害,lv 1 X*20%=y (ygt200,判定无效)

lv 2 X*40%=y (ygt200,判定无效)

lv 3 X*60%=y (ygt200,判定无效)

也就是说,血魔的技能伤害最多是每秒800,附加的第一次伤害总伤害是4150,5850,7550。

伤害无效的血魔技能

等级一,每0.在25秒内移动1000以上的距离不会对单位造成伤害。

等级二时,每0.在25秒内移动500以上的距离不会对单位造成伤害。

等级三,每0.在25秒内移动333以上的距离不会对单位造成伤害。

将判定无效

换算成每秒的移动速度,即大于50000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速是522,所以如果是移动的话,是不可能不受伤的。历史版本

6.13-添加新英雄:血魔

6.20-切割的作用时间从7/10/13秒降低到5/7/9秒,即时伤害从100/200/300增加到150/20/30/50

6.35-嗜血欲改为被动技能,作用机制发生变化

6.39-嗜血欲望的开始条件是敌方英雄的血容量是50修改为40%以下%以下

6.50-血暴力略有修改,使其低级伤害增加

6.54-屠杀略有增加

6.55-屠杀再次略有增加

6.58-从18度从18增加到23;切割的冷却时间从100秒减少70秒

6.61-屠杀改为不能通过杀死幻象来回流血

6.63-血魔的初始护甲从5减到3

6.65-平衡血液暴力的持续时间从6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间从10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒。

6.68-敏捷增长增加,从20.6变为3.0。

6.72 ——被动地屠杀英雄AoE范围从200增加到225。

6.73 ——嗜血的欲望不再不完全显示生命值低于40%隐形英雄;嗜血欲望现在可以完全显示生命值低于20隐身英雄%

6.82-大规模修改(详见技能介绍)

初始移动速度 (Base Move Speed): 305

初始防御 (Base Armor): 3.4

物抗 16.9%

魔抗 0%

闪避 0%

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 53 - 59

初始力量值 (Base Strength): 23

初始敏捷值 (Base Agility): 24

初始智力值 (Base Intelligence): 18

功率增长系数(Strength Growth): 2.0

敏捷增长系数(Agility Growth): 3.0

智力增长系数(Intelligence Growth): 1.7